La Copa Mundial de Esports (EWC) 2025 es más que un torneo simple: es una revolución en la cultura deportiva global.
Teniendo lugar en Riad, Arabia Saudita, hasta el 24 de agosto, el CEE de siete semanas reúne a 2.000 jugadores de élite y 200 clubes de más de 100 países para competir en 25 torneos en 24 los títulos más populares del mundo. Con un boleto récord de $ 70 millones, el CED es la mayor celebración del juego competitivo que el mundo haya visto.
En el corazón de la EWC está su visión decisiva. Al igual que Ralf Reichert, CEO de la Fundación EWC, lo pone en una entrevista exclusiva con OneFootball, “La promesa del EWC, por qué existimos, es traer los mejores juegos, con los mejores jugadores, luchar por los precios que cambian la vida y coronan el mejor club del mundo”. Esta promesa cobra vida a través del formato revolucionario del Campeonato EWC Cross Club, una batalla de este tipo en la que las mejores organizaciones de eSports ganan puntos en varios juegos, el mejor equipo que gane el codiciado título del campeón del Estport World Club.
EA FC ocupa el frente del escenario

Entre los títulos emblemáticos de EWC se encuentra EA Sports FC, el líder mundial en fútbol digital. “Ea FC, siendo el líder de fútbol digital claro, es obviamente un juego de ensueño para esta promesa”, explica Reichert. “Tiene un lugar especial porque conecta el mundo del deporte tradicional con el mundo de los deportes electrónicos”. Con más de 25 años de historia, EA FC ha logrado algo notable: “Se reunió a todos del fútbol digital que lo rodea”, explica Reichert. “Ha simulado el deporte tradicional y ha creado un mundo digital para todo esto, lo cual es fantástico”.
Este año, el EWC 2025 será el anfitrión del campeonato mundial profesional para EA FC en Riad, uniéndose a lo que Reichert describe como “la asociación entre los deportes electrónicos y la Copa Mundial de EA, para convertirlo en el torneo más significativo que es, y una plataforma para desarrollar este deporte específico”.
Un movimiento apoyado por la historia y la visión

El viaje personal de Reichert en los juegos, para crecer con un Atari en la fundación de uno de los primeros equipos de deportes electrónicos en Alemania, refleja la historia de los deportes electrónicos. “Fundamos un equipo titulado” Schroet Kommando “en junio de 1997 con un programa claro: convertirse en el mejor en Alemania, luego en Europa”, recuerda. Este camino lo llevó a co-donder ESL y, finalmente, a dirigir la Fundación de la Copa Mundial de Esports, que se compromete a construir un futuro sostenible e inclusivo a escala global.
“Hoy en día, ningún niño en el mundo está creciendo sin jugar videojuegos”, dijo Reichert. “Todos tienen una poderosa consola en su bolsillo llamado teléfono móvil. El acceso al eSport ha aumentado considerablemente, y casi no hay barrera en la entrada, que de hecho es similar al fútbol, y es parte del éxito”.
Esta conexión con el deporte tradicional está profundamente en la filosofía de Reichert. “El fútbol se basa en personas que juegan con una bala … El eSport es exactamente el mismo. La gente juega un videojuego, crea competencia y la gente comienza a ver, se convierte en un fenómeno masivo”.
EWC 2025: construido para jugadores, apoyado por naciones

La Copa Mundial de Esports de este año representa una nueva era para los deportes electrónicos. Por primera vez, un país entero adopta y apoya el evento a gran escala. “Históricamente, vimos esto con la Copa Mundial de Fútbol, los Juegos Olímpicos … eventos políticamente aprobados y apoyados”, explica Reichert. “La Copa Mundial de Esports ha sido la primera vez que sucede en tal escala en los deportes electrónicos”.
Este apoyo es crucial. En Arabia Saudita, donde la CEE está “el 70% de las personas se identifican como jugadores”, señala Reichert. “El grupo objetivo en sí continuará creciendo durante los 10, 20, 30 años”.
Boulevard City en Riad se ha convertido en el epicentro de este fenómeno cultural, organizando no solo la competencia de la CEE, sino también en un festival inmersivo de fandom, desde arcadas retro hasta cafés de anime, cosplay, música en vivo y reuniones de creadores. Es una celebración de todos los rincones de la cultura del juego.
Estrellas en el escenario, y en las gradas

El EWC no solo atrae a los fanáticos, sino que atrae íconos. “Cristiano Ronaldo es uno de los embajadores de la Copa Mundial de Esports, este es el mejor ejemplo”, explica Reichert. “Trae muchos globos oculares, mucha credibilidad. Y no podríamos estar más orgullosos”.
Esta intersección de los deportes tradicionales y digitales es exactamente lo que hace que EWC sea único. “Hay mucha más superposición entre los jugadores de fútbol y los atletas de deportes electrónicos de lo que nadie piensa”, agrega Reichert. “Muchos jugadores son increíbles en el partido, y también fanáticos del partido”.
Adelante

EWC 2024 rompió registros, con 500 millones de espectadores y 2.6 millones de visitas en persona. Y Reichert está convencido de que “este año solo crecerá”. Con 3 mil millones de jugadores en todo el mundo y cientos de millones de fanáticos del fútbol, la audiencia potencial es increíble.
Sin embargo, el corazón del evento sigue siendo el mismo: los jugadores. “Estamos hablando mucho sobre clubes, ecosistemas y juegos”, dijo Reichert, “pero al final, estos todavía son jugadores”.
Y ya sea en el campo de fútbol o frente a una pantalla, las lecciones aprendidas por Sport Surthure. “La igualdad, la resistencia, la idea de que no siempre puedes ganar … que mañana es un nuevo juego, una nueva oportunidad: el deporte te enseña muy, muy bien. Y el eSport es exactamente lo mismo”.
La Copa Mundial de Esports 2025 no es solo un torneo. Es el futuro del deporte global, unificado por la tecnología, inspirado en la tradición y motivado por la pasión de los jugadores y fanáticos de todo el mundo.
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