Todo esto es parte de la lucha actual entre los desarrolladores de trampa y las compañías de juegos, que gastan dinero para desarrollar software anti -triche e intentan limitar el comportamiento dañino en sus juegos,A veces incluido procedimientos legales Alrededor de los problemas de derechos de autor percibidos. “Es un área gris legal. No es ilegal vender tramposos” en la mayoría de los países, dice Chothia, y señala que China y Corea del Sur se encuentran entre los pocos países que han hecho un crimen para usar software de trucos.
Andrew Hogan, cofundador de la compañía de inteligencia de amenazas de juegos Inorqa, que proporciona datos a las compañías de juegos sobre el ecosistema de trampa, dice que los desarrolladores aún están evolucionando sus tramposos, se vuelven más técnicos e intentan encontrar formas de evitar los sistemas anti-tricéticos. “Incluso se detectarán los mejores tramposos”, dice Hogan. “No funcionan para siempre y a menudo no funcionan durante una semana. Pero vemos desarrolladores de trampas que actualizan sus hojas todos los días y medio”.
Los sitios de trucos pueden hacer grandes demandas ellos mismos. Las páginas web públicas de un sitio dicen que realiza “pruebas coherentes diariamente” para garantizar que sus consejos sigan funcionando, diciendo que sus hacks “pueden usarse sin prohibición durante mucho tiempo”. “Varios de nuestros consejos aún no se han detectado desde el momento de su comunicado de prensa”, dijo el sitio web. Otro sitio web de trucos dice que sus hacks son “indetectables” y que sus ofertas pueden personalizarse: “Tad the Dreats para satisfacer sus necesidades específicas y su estilo de juego”.
Tres sitios web de trucos contactados por Wired no respondieron correos electrónicos que solicitaban entrevistas ni respondieron preguntas.
Si bien los tramposos y los anti -masculinos se vuelven más sofisticados en la mayoría de los casos, Hogan dice que recientemente ha habido un “resurgimiento” en un método de trampa más antiguo llamado Pixelbots, pero ahora han sido renombrado. Los bots, que son un tipo de trampa externo, leen lo que está sucediendo en la pantalla y apunta al reproductor de trampas. Es solo ahora que los desarrolladores han mejorado la visión por computadora. “Son mucho más fáciles y rápidos para los desarrolladores que se crean utilizando el aprendizaje automático y los programas de detección de AI y objetos”, dijo Hogan, señalando que ha habido un aumento en su uso en los últimos meses.
Con el tiempo, la popularidad duradera de los tramposos y el dinero involucrado también inevitablemente ha atraído la atención de los ciberdelincuentes y los delincuentes. En los últimos años, miles de sitios web gubernamentales y universitarios en todo el mundo han sido pirateados para impulsar las “ofertas” de Roblox y Fortnite, que realmente se utilizan para impulsar el malware y obtener información personal. Los niños que intentaban hacer trampa en Gorilla Tag, un juego de caza basado en los monos, se encontraron instalando una dudosa VPN que podría desviar su tráfico de Internet. Los investigadores dicen que en su análisis de 80 sitios web de trampas, no han encontrado evidencia directa de fraude o software malicioso, probablemente porque están tratando de ganar dinero y fortalecer una sólida reputación.
Si bien la batalla por el desarrollo de trampa y anti -fate se ha vuelto más sofisticada, las dos partes se mudaron al núcleo, el corazón del sistema operativo de una computadora. El despliegue de los pilotos del núcleo, en el nivel más profundo del sistema operativo, donde tienen niveles de acceso altos, crea los riesgos de todo, los accidentes a nivel del sistema a posibles vulnerabilidades de confidencialidad y seguridad: otorga a cualquiera que sea prácticamente sin obstáculos sobre su PC nunca es una buena idea. Para un ejemplo de los problemas que el acceso al núcleo puede causar, la actualización fallida de CrowdSstrike el año pasado que aplastó a millones de computadoras en el mundo porque su software tenía acceso al núcleo. Microsoft anunció que movería los productos antivirus y la detección y respuesta de los puntos de terminación (EDR) Fuera del núcleo en el futuro.
En abril, Elise Murphy, responsable de la seguridad del juego en Electronic Arts, Escrito en un artículo de blog Que el sistema anti-tricé de la compañía de la compañía ha bloqueado 33 millones de intentos de trampa desde el lanzamiento del software en 2022. “El núcleo es la parte más profunda del sistema operativo, y si los tramposos funcionan desde allí, mientras que el anti-trato no puede ocultar todo lo que hacen sin ninguna posibilidad de detectar o prevenir todo esto”, escribió Murphy.
Según investigadores de la Universidad de Birmingham, este acceso al núcleo hace que los sistemas anti-tricéticos sean increíblemente robustos cuando se trata de defender también los ataques cibernéticos. “Uno de nuestros resultados es que su computadora portátil probablemente nunca esté tan segura como cuando juegas Fortnite; la protección contra el tricke realmente te protegerá de una amplia gama de malware, que se perderá el antivirus normal”, explica Chothia.